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ELP 问卷扭蛋

以扭蛋这一娱乐为钩子,
力争问卷回收率100%

可获取到场者数据的参与式数字扭蛋工具。

只需扫二维码,问卷、答题、扭蛋均可在手机上完成。同时提升回收率与质量,把填问卷、做登记变成“让人乐于参与的体验”。

AT A GLANCE / 主要功能

一部手机,即可解决课题

GOAL / 目标 100% 问卷回收率(传统平均在10%以下)
扫码参与,手机完成 问卷·答题 会员注册·转化为客户 无现金支付 数据导出CSV
SCROLL
WHAT IT DOES / 功能特色

把“问卷”,
变成让人想参与的体验

NO APP

扫码即用·无需App

只需扫描会场的二维码。无需App,直接从浏览器参与。

在会场扫描二维码
SURVEY & QUIZ

问卷·答题

问题与答案均可自由定制。也可按答对题数分配扭蛋次数。

回答问卷或答题
GACHA

激动人心的扭蛋演出

作答之后即可扭蛋赢取奖品。模板丰富的演出,让它成为“让人乐于参与的体验”。

参与扭蛋赢取奖品
DATA

获取并可视化到场者数据

回答实时汇集到管理后台。通过CSV导出,用“数据”将效果可视化。

问卷结果自动生成图表的汇总仪表盘
HOW IT WORKS / 运作机制

只需扫码。
3步即可完成参与。

客户只需用手机扫描二维码,无需下载专用App。向下滚动,即可了解参与流程。

无需App·当场完成。

  • 在会场扫描二维码(同时生成URL)
  • 回答问卷或答题(可导出CSV)
  • 参与扭蛋赢取奖品(也可后续配送)
①在会场扫描二维码 ②回答问卷或答题 ③参与扭蛋赢取奖品
DATA / 数据获取·汇总

以往拿不到的
“到场者数据”,如今尽在掌握。

回答实时汇集到管理后台,可按项目、按用户查看,也能导出CSV。从居住地、年龄段到满意度,把举措效果化为“数据”可视化呈现。

获取数据示例

年龄段(回答80件)

80 回答数
  • 10岁及以下12.5%10件
  • 20岁10.0%8件
  • 30岁30.0%24件
  • 40岁30.0%24件
  • 50岁10.0%8件
  • 60岁以上7.5%6件
150%销售额提升(对比上次举措)
70%CPA(获客单价)改善
3触达数·线索数
USE CASES / 大显身手的场景

在这些场景,我们正创造成果

只要能显示二维码,随处可用。可结合目的,广泛应用于各类场景。

展会·活动

同时实现展位集客与现场问卷回收。在替代名片的获客上尤为见效。

商业设施·门店

作为促进到店或会员注册的钩子。促成“再来一次”,带动复购。

政府·地区活动

促进各年龄层居民参与。在寓乐于中,收集城市的声音(数据)。

旅游·入境游

以多语言支持,为国内外来访者提供体验。创造周游与消费的契机。

CASE STUDY / 应用案例

让“想参与”,化为数据

为您介绍在真实现场取得的成果。

问卷达成114%横须贺海岸表演2026 ELP应用案例
CASE / 数据获取·居民参与

横须贺市“横须贺海岸表演2026”

80问卷回答(目标70件)
114%目标达成率
100奖品全部派完

居民参与与数据获取,一举兼得。

将6台体验式扭蛋机与ELP联动。用手机回答问卷后,结果即决定实体扭蛋的次数,以此设计出“让人想参与”。获得超出目标的回答数,奖品也全部派完。

REAL DATA / 采集到的数据(实例)

一场活动,80件到场者数据。

这是横须贺市“横须贺海岸表演2026”上ELP实际采集到的部分问卷结果。从属性到满意度,都能把举措效果用“数据”可视化呈现。

80问卷回答
目标70件·达成率114%
90%舞台满意度
“满意”以上的回答
100奖品全部派完
备好的奖品全部派完

到访频率

  • 初次到访51.2%
  • 休息日43.8%
  • 工作日5.0%

同行者

  • 家庭(带孩子)78.8%
  • 家庭(以成人为主)11.3%
  • 6.3%
  • 朋友3.8%

您所在的地区

  • 横须贺市内73.8%
  • 周边(平成町·安浦町等)11.3%
  • 神奈川县外·其他10.0%
  • 三浦半岛内5.0%

舞台整体满意度

  • 5 非常满意72.5%
  • 4 较为满意17.5%
  • 3 一般10.0%

※ 这些全部为ELP问卷自动采集的数据。回答数据可导出为CSV,直接用于下一步举措。

PAYMENT & PRIZE / 支付与奖品

付费扭蛋与奖品派发,皆可随心

从免费集客举措到付费收费皆可。奖品也能自由设定,从现场发放到数字派发均可。

01

WEB支付

可将扭蛋设为付费,加入“收费”环节。支持信用卡、Amazon Pay、Apple Pay、Google Pay。

02

现金支付

也支持门店收银台现金支付。线上与线下,可按运营方式自由选择。

03

奖品发放

现场发放与后续配送均可对应。实物奖品与优惠券都能自由设定。

04

数字奖品

.mp4、.png等数字内容(可下载)也可设为奖品。实现零库存派发。

PRICING / 价格方案

结合用途,两种方案

日常使用,还是单场活动使用。我们会结合目的,为您建议最优方案。

SUBSCRIPTION / 定额

订阅方案

价格将于索取资料时告知
无论使用多少次价格固定。适合门店、系列活动等日常集客内容。可随时使用采集到的数据。
咨询订阅·索取资料
PAY AS YOU GO / 按量计费

按量计费方案

价格将于索取资料时告知
推荐首次引入者使用。适合单场活动或效果测量。也适合“先试一次”的用法。
咨询按量计费·索取资料
计费思路

价格会因使用场景(单次/持续)、奖品、演出制作、是否与扭蛋机联动而有所不同,因此以报价形式告知

  • 解约金为0元,最快当日即可开始
  • 单次试用持续使用的定额,均可结合目的设计
  • 先通过免费咨询,为您建议契合贵公司预算的方案

※ 部分情况可申请展会参展补助金、小规模事业者持续化补助金等。也可就相关申请事宜咨询我们。

※两种方案均可制作贵公司原创周边或演出视频 ※另计消费税 ※详细价格将于索取资料时告知

COMBINE / 组合搭配

问卷扭蛋 ELP,与扭蛋机组合后更强大。

只需变成“答完即可领代币、扭一次扭蛋”的体验,问卷回收率便逼近100%。用一次体验,同时实现集客与数据获取。已在横须贺市的政府活动中得到验证。

  1. 1
    吸引

    吸引

    搭载数字标牌的扭蛋机吸引人流

  2. 2
    回答

    回答

    只有回答问卷的人才能扭蛋

  3. 3
    获得

    获得

    回答即得代币(还有机会中3次券)

  4. 4
    扭动

    扭动

    用代币扭蛋,让人想再体验一次

  5. 5
    中奖

    中奖

    可中自家商品、赠品、优惠券等丰富奖品

OPTIONS / 选配

能做的,还有很多

结合用途自由选择的丰富选配。点击感兴趣的项目即可展开详情。

FLOW / 引入流程

从咨询到运营,一站式服务

洽谈

了解目的、会场、时间等需求。可免费咨询。

签约

通过CloudSign签署。省去多余手续,即可启动。

页面制作·设置

设置标题、问卷、扭蛋、奖品。最快当日即可交付。

上线·运营

贴上二维码或链接即可上线。回答实时汇集。

售后支持

引入后的疑难也全程陪伴。直至数据活用,为您提供支持。

LINEUP / 三大解决方案

按目的选择的三种扭蛋

从实体扭蛋机到全程WEB完成的扭蛋。ELP(本页)也可与扭蛋机“GTCHA X”联动。

GTCHA X

扭蛋机

搭载数字标牌的实体扭蛋机。支持租赁与销售,在活动或门店打造“让人驻足”的体验。

咨询租赁·购买
ELP

问卷扭蛋

扫码即可参与的WEB扭蛋+问卷。无需App,兼顾获取到场者数据与“让人乐于参与”的体验。

◯ 当前浏览的页面
GXO

WEB扭蛋(EC)

通过GTCHA X Online销售库存或数字奖品。支持公开、非公开两种形式。

前往GXO页面

扭蛋机(GTCHA X)与ELP也可联动(横须贺案例已采用)。扭蛋机相关事宜也欢迎咨询。

FAQ / 常见问题

把引入前的顾虑,提前化解

不需要。只需扫描会场的二维码,即可从手机浏览器直接参与。
可广泛设置实物奖品、数字奖品、优惠券等。既可当场发放,也支持后续配送。
最快当日即可引入。我们会结合目的与设置内容,为您建议最优时间安排。
完全不收。可将初期费用控制在较低水平,低风险试用。
我们会明示采集目的,在访问权限受控下妥善管理,并进行兼顾隐私的运营。
只要能显示二维码,随处可用。海报、POP、数字标牌、邮件等各类导流入口皆可设置。
可以。可结合奖品库存与实施期间,自由设定中奖概率。
视使用环境与演出内容而定。与一般网页大致相当,无需特别准备。

把这次到场,转化为下一步行动。

欢迎先免费咨询。最快当日即可引入。我们会结合目的,为您建议最优方案。

工作日 10:00–18:00