SOLUTION 체험형 판촉 모델

답하면, 돌린다.

‘모으는’ 가챠 머신 × ‘측정하는’ 설문 가챠.

체험을 입구로 사람이 모이고, ‘답하면 돌릴 수 있는’ 구조이기에 방문객 데이터가 거의 100% 모입니다. 집객과 데이터 확보를, 하나의 체험으로.

EXPERIENCE FLOW / 체험의 5스텝
  1. 1
    끌어당긴다
    끌어당긴다사이니지 탑재 가챠가 사람을 모은다
  2. 2
    답한다
    답한다설문에 답한 사람만 돌릴 수 있다
  3. 3
    받는다
    받는다응답으로 전용 메달을 GET
  4. 4
    돌린다
    돌린다다시 한 번 체험하고 싶어진다
  5. 5
    당첨된다
    당첨된다경품으로 만족도가 올라간다
HOW IT WORKS / 선순환

‘모으기’ב측정하기’가, 맞물린다.

PROOF / 요코스카시에서 실증 거의 100% 설문 회수율
모으다=사이니지 탑재 가챠 측정하다=설문 가챠 ELP 응답이 ‘입장권’이라 거의 100% 회수 만족도·속성을 실시간 집계 효과 측정·EBPM/CPA로 직결
CHALLENGE / 과제

그 판촉·집객·정보 발신,
이런 고민 없으신가요?

기업의 전시회·매장에서도, 지자체의 이벤트·시티 프로모션에서도, 고민은 놀랄 만큼 똑같습니다.

인지가 넓어지지 않는다/닿지 않는다광고·SNS·홍보지만으로는 상품·부스·시책이 닿지 않는다
목소리(데이터)가 모이지 않는다회수율이 낮아 시책 개선·효과 측정(EBPM/CPA)의 근거가 부족
집객·활기·매출을 늘리고 싶다부스 회유·매장 집객·행사의 체류와 구매로 이어가고 싶다
팬층 형성·관계인구로브랜드·지역의 체험 기회를 넓혀 SNS 게시·재방문을 유도하고 싶다
방문객·주민을 끌어들이고 싶다‘자발적으로 참여하게 만드는’ 계기가 없다(방재·건강 계몽도)
저희의 ‘조합’으로 해결집객과 데이터 확보를, 하나의 체험으로 한 번에.
HOW IT WORKS / 선순환

‘모으기’ב측정하기’가, 맞물린다.

체험(가챠)을 입구로 사람이 모이고, ‘답하면 돌릴 수 있는’ 구조로 만들기에 데이터가 거의 100% 모입니다.

  1. 1
    끌어당긴다

    끌어당긴다

    사이니지 탑재 가챠가 사람을 모은다

  2. 2
    답한다

    답한다

    설문에 답한 사람만 돌릴 수 있다

  3. 3
    받는다

    받는다

    응답으로 전용 메달을 GET

  4. 4
    돌린다

    돌린다

    다시 한 번 체험하고 싶어진다

  5. 5
    당첨된다

    당첨된다

    경품으로 만족도가 올라간다

체험이 재방문과 입소문을 낳고, 다시 사람이 모인다(선순환)

돌리기 위해 답한다. 답하기에, 데이터가 거의 100% 모인다.
이 체험이 재방문과 입소문을 낳고, 다시 사람이 모입니다.
TWO ENGINES / 두 개의 장치

GTCHA X = 모으다 / ELP = 측정하다

집객과 데이터화를 담당하는 두 장치가 맞물릴 때 비로소 ‘선순환’이 만들어집니다.

GTCHA X

모으다

여러 방문객이 모여 있는 디지털 사이니지 탑재 가챠 머신
디지털 사이니지시책·이벤트 영상을 전 대수에 원격으로 일괄 송출
음성·BGM 지원영상뿐 아니라 소리로도 발길을 붙잡는다
오리지널/로컬 가챠자사 상품·지역 특산품을 경품화. 브랜드 체험·SNS 확산으로
ELP

측정하다

회수율 거의 100%응답이 ‘입장권’이라 놓치는 일이 없다
실시간 집계만족도·속성·자유 응답을 자동으로 시각화
효과 측정·ROI 개선(EBPM)방문·구매·결제 데이터와 결합해, 다음 한 수의 근거로
PROOF / 실증

요코스카시 이벤트에서, 거의 100% 회수를 실증.

‘응답이 입장권’이라 방문객의 목소리가 빠짐없이 모입니다. 지자체 이벤트에서의 실제 데이터입니다.

거의 100%설문 회수율
80하루 만에 회수
90%스테이지 만족(매우+다소)
스테이지 전체 만족도(응답 80건). ‘매우 만족’ 72.5%+‘다소 만족’ 17.5%=약 90%가 만족.

요코스카시의 ‘요코스카 코스트 퍼포먼스’에서, 방문객 설문 80건을 거의 100% 회수. 방문객 속성부터 시책 만족도까지, 실제 데이터로 시각화했습니다.

도입 사례 자세히 보기 보도자료 보기
USE CASES / 활용 장면

기업도, 지자체도. ‘사람이 모이는 곳’ 어디에서나.

전시회·박람회부스 집객과 리드 획득을 동시에
상업시설·매장상설로 방문·회유·구매를 촉진
지역 이벤트·행사활기 조성과 방문객 데이터 확보
상점가·도심회유 촉진·중심시가지 집객
시티 프로모·관광로컬 가챠로 관계인구·PR
방재·건강 만들기 계몽‘참여하고 싶어지는’ 계몽 이벤트로
CLIENTS / 도입 기업·지자체

지자체부터 대기업까지, 누적 100건 이상의 실적.

요코스카시후지사와시마치다시니가타시오가시후지TVVISAKADOKAWA코코이치방야히로시마 드래곤플라이즈구마모토 볼터스
JCI ASPAC 니가타RayANA 윈드서핑 WC후지타 인터내셔널ovysSYNC INNOVATION후지빵다이마루
PLANS / 도입 형태

단발부터 상설, 대형 커스텀까지. 목적에 맞춰 설계.

먼저 하고 싶은 것을 알려주세요. 규모·목적에 맞춰 최적의 플랜을 제안합니다.

01
SPOT

단발 이벤트·전시회에

우선 하루부터, 체험의 효과를 시험해 보고 싶은 분에게.

  • 01ELP 설문(회수율 거의 100%)
  • 02가챠 머신/캡슐·전용 메달 일체
  • 03운영 지원(반입·철수·당일 입회)
  • 04방문객 데이터 집계 리포트
02
REGULAR인기

매장·상업시설에

설치해 두는 것만으로 집객과 데이터 확보를 지속.

  • 01ELP 무제한 사용(설문 교체 자유)
  • 02가챠 머신 설치·운용
  • 03월간 데이터 리포트
  • 04다거점에도 대응
03
CUSTOM

대형·다거점에

브랜드·사양에 맞춰 정교하게 만들고 싶은 분에게.

  • 01복수 대수/다거점 전개
  • 02오리지널 굿즈(경품) 제작
  • 03연출 영상·디자인 제작
  • 04전담 지원

요금은 목적·규모에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 자료 요청·미팅을 통해 안내해 드립니다(배송비·운반비는 별도).

FLOW / 도입 흐름

상담부터, 개선·확대 전개까지.

1
상담·데모과제 청취와 활용 제안
2
기획 설계설치 장소·경품·설문
3
설치·운용당일 운영·원격 정보 업데이트
4
효과 측정방문·회수 데이터 리포트
5
개선·전개다음 시책 반영·확대 전개
FAQ / 자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

실증 사례는 얼마나 있나요?
요코스카시의 지자체 이벤트 등에서 실증했습니다. 방문객 설문을 회수율 거의 100%로 확보해 만족도와 방문객 속성까지 시각화했습니다. 구체적인 데이터는 사례 페이지에서 공개하고 있습니다.
모이는 데이터에 편향은 없나요?
체험(가챠) 참가자를 기반으로 하기 때문에 특정 계층에 특성이 나타날 수 있습니다. 목적에 맞춰 설문 설계나 병행 조사로 보정을 제안드리며, 용도에 맞는 활용법을 안내해 드립니다(솔직하게 말씀드립니다).
비용 대비 효과는 어떻게 봐야 하나요?
응답 1건·리드 1건당 단가로, 기존 명함 획득이나 부스 출전과 비교해 제시해 드립니다. 목적·규모에 맞춘 최적 플랜을 제안합니다.
대응 지역이나 대수를 알려주세요.
전국 대응(배송비 별도)입니다. 가챠 머신은 2대부터, 다거점·대형 전개는 풀 커스텀으로 대응합니다.

체험이, 사람을 움직인다.

먼저 활용 이미지 상담·데모부터. 규모·예산에 맞춰 설계합니다(상설/이벤트 단발).

XERO PLACE / EXPERIENCE MOVES PEOPLE.