SOLUTION 体験型販促モデル

答えたら、回せる。

“集める”ガチャマシン × “測る”アンケートガチャ。

体験を入口に人が集まり、“答えたら回せる”仕組みだから、来場者データがほぼ100%集まる。集客とデータ取得を、ひとつの体験で。

EXPERIENCE FLOW / 体験の5ステップ
  1. 1
    惹きつける
    惹きつけるサイネージ搭載ガチャが人を集める
  2. 2
    答える
    答えるアンケートに答えた人だけが回せる
  3. 3
    もらう
    もらう回答で専用メダルをGET
  4. 4
    回す
    回すもう一度体験したくなる
  5. 5
    当たる
    当たる景品で満足度が上がる
HOW IT WORKS / 好循環

「集める」×「測る」が、かみ合う

PROOF / 横須賀市で実証 ほぼ100% アンケート回収率
集める=サイネージ搭載ガチャ 測る=アンケートガチャ ELP 回答が“入場券”でほぼ100%回収 満足度・属性をリアルタイム集計 効果測定・EBPM/CPAに直結
CHALLENGE / 課題

その販促・集客・情報発信、
こんな課題はありませんか?

企業の展示会・店頭でも、自治体のイベント・シティプロモーションでも、悩みは驚くほど共通しています。

認知が広がらない/届かない広告・SNS・広報紙だけでは、商品・ブース・施策が届かない
声(データ)が集まらない回収率が低く、施策改善・効果測定(EBPM/CPA)の根拠が不足
集客・賑わい・売上を伸ばしたいブース回遊・店頭集客・催事の滞在と購買につなげたい
ファン化・関係人口にブランド・地域の体験機会を広げ、SNS投稿・再来を促したい
来場者・住民を巻き込みたい“自発的に参加してもらう”きっかけがない(防災・健康啓発も)
弊社の“組み合わせ”で解決集客とデータ取得を、ひとつの体験でまとめて。
HOW IT WORKS / 好循環

「集める」×「測る」が、かみ合う

体験(ガチャ)を入口に人が集まり、“答えたら回せる”仕組みにするから、データがほぼ100%集まる。

  1. 1
    惹きつける

    惹きつける

    サイネージ搭載ガチャが人を集める

  2. 2
    答える

    答える

    アンケートに答えた人だけが回せる

  3. 3
    もらう

    もらう

    回答で専用メダルをGET

  4. 4
    回す

    回す

    もう一度体験したくなる

  5. 5
    当たる

    当たる

    景品で満足度が上がる

体験がリピートと口コミを生み、また人が集まる(好循環)

回すために、答える。答えるから、データがほぼ100%集まる
この体験がリピートと口コミを生み、また人が集まります。
TWO ENGINES / 2つの装置

GTCHA X = 集める / ELP = 測る

集客とデータ化を担う2つの装置がかみ合ってはじめて、“好循環”が生まれます。

GTCHA X

集める

複数の来場者が集まるデジタルサイネージ搭載ガチャマシン
デジタルサイネージ施策・イベント映像を全台へ遠隔で一括配信
音声・BGM対応映像だけでなく、音でも足を止める
オリジナル/ご当地ガチャ自社商品・地域産品を景品化。ブランド体験・SNS拡散へ
ELP

測る

回収率ほぼ100%回答が“入場券”だから取りこぼしなし
リアルタイム集計満足度・属性・自由記述を自動で可視化
効果測定・ROI改善(EBPM)来場・購買・決済データと掛け合わせ、次の一手の根拠に
PROOF / 実証

横須賀市のイベントで、ほぼ100%回収を実証

“回答が入場券”だから、来場者の声が取りこぼしなく集まる。自治体イベントでの実データです。

ほぼ100%アンケート回収率
801日で回収
90%ステージ満足(大変+やや)
ステージ全体の満足度(回答数80件)。「大変満足」72.5%+「やや満足」17.5%=約90%が満足。

横須賀市の「よこすかコーストパフォーマンス」で、来場者アンケート80件をほぼ100%回収。来場者の属性から施策の満足度まで、実データで可視化しました。

導入事例の詳細を読む プレスリリースを見る
USE CASES / 活用シーン

企業も、自治体も。“人が集まる場所”すべてで

展示会・見本市ブース集客とリード獲得を同時に
商業施設・店頭常設で来店・回遊・購買を後押し
地域イベント・催事賑わい創出と来場者データ取得
商店街・まちなか回遊促進・中心市街地の集客
シティプロモ・観光ご当地ガチャで関係人口・PR
防災・健康づくり啓発“参加したくなる”啓発イベントに
CLIENTS / 導入企業・自治体

自治体・大手企業まで、累計100件以上の実績

横須賀市藤沢市町田市新潟市男鹿市フジテレビVISAKADOKAWACoCo壱番屋広島ドラゴンフライズ熊本ヴォルターズ
JCI ASPAC 新潟RayANAウインドサーフィンWC藤田インターナショナルovysSYNC INNOVATIONフジパン大丸
PLANS / 導入形態

単発から常設、大型カスタムまで。目的に合わせて設計

まずはやりたいことを教えてください。規模・目的に合わせて最適なプランをご提案します。

01
SPOT

単発イベント・展示会に

まずは1日から、体験の効果を試したい方に。

  • 01ELPアンケート(回収率ほぼ100%)
  • 02ガチャマシン/カプセル・専用メダル一式
  • 03運営サポート(搬入・撤去・当日立ち合い)
  • 04来場者データ集計レポート
02
REGULAR人気

店頭・商業施設に

設置しっぱなしで、集客とデータ取得を継続。

  • 01ELP使い放題(アンケート差し替え自由)
  • 02ガチャマシン設置・運用
  • 03月次データレポート
  • 04複数拠点にも対応
03
CUSTOM

大型・複数拠点に

ブランド・仕様に合わせて作り込みたい方に。

  • 01複数台/複数拠点の展開
  • 02オリジナルグッズ(景品)制作
  • 03演出動画・デザイン制作
  • 04専任サポート

料金は目的・規模により異なります。詳細は資料請求・お打ち合わせにてご案内します(送料・運搬費は別途)。

FLOW / 導入の流れ

ご相談から、改善・横展開まで

1
ご相談・デモ課題ヒアリングと活用提案
2
企画設計設置場所・景品・アンケート
3
設置・運用当日運営・遠隔で情報更新
4
効果測定来場・回収データのレポート
5
改善・展開次施策への反映・横展開
FAQ / よくある質問

よくある質問

実証はどれくらいありますか?
横須賀市の自治体イベント等で実証しています。来場者アンケートを回収率ほぼ100%で獲得し、満足度や来場者属性まで可視化しました。具体データは事例ページで公開しています。
集まるデータに偏りはありませんか?
体験(ガチャ)への参加者ベースのため、層に特性が出る場合があります。目的に応じて設問設計や併用調査で補正をご提案し、用途に合った使い方をご案内します(誠実にお伝えします)。
費用対効果はどう考えればよいですか?
1回答・1リードあたりの単価で、従来の名刺獲得やブース出展と比較してご提示します。目的・規模に合わせた最適プランをご提案します。
対応エリアや台数を教えてください。
全国対応(送料別)です。ガチャマシンは2台から、複数拠点・大型展開はフルカスタムで対応します。

体験が、人を動かす。

まずは活用イメージのご相談・デモから。規模・ご予算に応じて設計します(常設/イベント単発)。

XERO PLACE / EXPERIENCE MOVES PEOPLE.