イベント集客・展示会のリード獲得・販促に役立つ実務ノウハウをお届けします。

「賑わった」を数字に。来場者の年代・同行者・居住地を可視化し、次の施策と予算説明につなげる方法を横須賀の実例で解説します。

回答率を左右するのは特典の設計です。効くインセンティブと逆効果になるパターン、体験を動機にする方法を実務目線でまとめました。

集客・販促・データ取得を一台で。設置効果と場所の選び方、費用を左右する要素まで、導入前に押さえたい実務を解説します。

現金管理も人手も不要。仕組みと導入メリットを、集客・販促・データ活用の視点でわかりやすく整理しました。

ガチャは集客に効くのか——費用対効果の考え方と、景品設計・設置場所・データ活用まで、失敗しないコツを実務目線で解説します。

満足度・来場者像・誘客範囲・施策評価の取り方と、予算要求に使えるまとめ方を、横須賀市の実データつきで紹介します。

お願いして回るアンケートから、来場者が自分から参加する体験へ。アプリ不要・スマホ完結で回収率を高める仕組みを解説します。

なぜ集まらないのか、その原因と改善策を実務目線で。1日80件・回収率ほぼ100%を実現した横須賀の実例つきで解説します。

「答えるとガチャが回せる」体験で、従来数%の回収率を大幅改善。満足度90%、来場者像・施策評価まで可視化した結果を発表しました。

紙では数%が当たり前の来場者アンケートを、アンケートガチャ(ELP)でほぼ100%回収。地域・年代・満足度まで見える化した実データを紹介します。

自社の商品・グッズをオンラインで販売するWEBガチャの仕組みと始め方。ノーコード導入から独自システム制作まで解説します。

書いてもらえない展示会アンケートを、回収率が上がる設問へ。そのまま使える設問テンプレート付きで解説します。

名刺スキャン・アンケートフォーム・体験型QRをタイプ別に比較。選定基準と、回収率を高める体験設計まで解説します。

告知しても人が集まらない、当日素通りされる——その悩みを、集客の基本ステップと当日の体験設計から解決します。