イベント集客・展示会のリード獲得・販促に役立つ実務ノウハウをお届けします。

在庫も発送も増やさずに会費以外の収益を。限定ボイスやオフショットをガチャ形式で、会員限定にも売る仕組みを解説します。

単品販売で単価が上がらない音声コンテンツを、ガチャ形式で。会員限定・海外販売の運用まで実務目線で解説します。

セール・一括売却・二次流通・WEBガチャの4手段を、回収率・スピード・ブランド・手間で公平に比較。在庫処分・滞留在庫の対策として向き不向きを整理します。

オンラインくじ(デジタルくじ)の仕組み、WEBガチャとの違い、始め方、向く商材、費用の考え方までを法人目線で解説します。

展示会やイベントで、集客・リード獲得・効果測定を1つの体験で同時に実現する「体験型販促モデル」を実務目線で解説します。

ガチャガチャを集客・販促にレンタルで使う方法、設置の流れ、費用、従来のカプセル式とデジタルガチャの違いまで解説します。

法人がガチャマシンを購入するメリット、価格を左右する要素、レンタルとの違い、常設運用に向くケースから始め方まで実務目線で解説します。

値引き・アウトレット・二次流通に頼らず在庫を動かす「WEBガチャ」という販路を、仕組み・向く商材・費用・始め方まで解説します。

自社商品をオンラインガチャで売るシステムを法人目線で比較。SaaS型・自社サイト・専用開発の3方法、費用、運用、選び方まで解説します。

イベント・展示会・集客向けのガチャマシンレンタルを徹底解説。費用を左右する要素、当日までの流れ、集客のコツ、購入との違いまで実務目線でまとめました。

「賑わった」を数字に。来場者の年代・同行者・居住地を可視化し、次の施策と予算説明につなげる方法を横須賀の実例で解説します。

回答率を左右するのは特典の設計です。効くインセンティブと逆効果になるパターン、体験を動機にする方法を実務目線でまとめました。

集客・販促・データ取得を一台で。常設と短期設置の違い、場所の選び方、費用を左右する要素まで、導入前に押さえたい実務を解説します。

現金管理も人手も不要。仕組みと導入メリットを、集客・販促・データ活用の視点でわかりやすく整理しました。

ガチャは集客に効くのか——費用対効果の考え方と、景品設計・設置場所・データ活用まで、失敗しないコツを実務目線で解説します。

満足度・来場者像・誘客範囲・施策評価の取り方と、予算要求に使えるまとめ方を、横須賀市の実データつきで紹介します。

お願いして回るアンケートから、来場者が自分から参加する体験へ。アプリ不要・スマホ完結で回収率を高める仕組みを解説します。

なぜ集まらないのか、その原因と改善策を実務目線で。1日80件・回収目標達成率100%を実現した横須賀の実例つきで解説します。

「答えるとガチャが回せる」体験で、従来数%の回収率を大幅改善。満足度90%、来場者像・施策評価まで可視化した結果を発表しました。

紙では数%が当たり前の来場者アンケートを、アンケートガチャ(ELP)で回収目標達成率100%。地域・年代・満足度まで見える化した実データを紹介します。

自社の商品・グッズをオンラインで販売するWEBガチャの仕組みと始め方。ノーコード導入から独自システム制作まで解説します。

書いてもらえない展示会アンケートを、回収率が上がる設問へ。そのまま使える設問テンプレート付きで解説します。

名刺スキャン・アンケートフォーム・体験型QRをタイプ別に比較。選定基準と、回収率を高める体験設計まで解説します。

告知しても人が集まらない、当日素通りされる——その悩みを、集客の基本ステップと当日の体験設計から解決します。